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2026年世界冠军区
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LCK(韩国)11.7万 交易量
70%LPL(中国)10.9万 交易量
26%LEC(欧洲/欧洲、中东和非洲)5.3万 交易量
5%LCS(北美)6.7万 交易量
1%LCP(亚太地区)18.8万 交易量
0%CBLOL(巴西)4.5万 交易量
0%规则 / 盘口背景
该市场将根据在《英雄联盟2026赛季世界锦标赛》(Worlds 2026)中获得第一名的电子竞技团队所在的地区或国家来决定。 如果2026年世界杯的获胜者在美国东部时间2026年12月31日之前没有确定,那么这个市场将决定“其他”。 该市场的分辨率来源将是Fandom的官方信息(https://lol.fandom.com/wiki/2026_Season_World_Championship). 2026年世界统计的地区: -LCK(韩国) -LPL(中国) -LEC(欧洲/欧洲、中东和非洲) -LCP(亚太地区) -LCS(北美) -CBLOL(巴西)
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